Jeu hexagonal contemplatif fait avec nostalgie, amour ❤️, Three.js et un nombre déraisonnable de tuiles.
Inspiré de Dorfromantik, de l'âme pastorale de The Settlers (Blue Byte, 1993) et des mondes merveilleux de Heroes of Might and Magic (3DO) — trois hommages, aucun procès en vue.
Hexistenz est un jeu contemplatif, pensé pour les joueurs qui aiment observer
longuement un monde et ses détails, sans se soucier du temps qui passe.
Posez des tuiles
hexagonales et regardez un territoire prendre forme sous vos yeux : de vastes forêts de sapins
et de bouleaux, des champs de blé ondoyants ponctués de moulins, des villages médiévaux aux toits
fumants, de longs réseaux de voies ferrées et de larges rivières où voguent vos bateaux, qui ne sont jamais pressés.
Remplissez
des missions, interceptez des comètes, entourez vos tuiles, et bâtissez peu à peu un monde vivant, tuile
après tuile.
Jouez seul ou en multijoueur, reprenez une partie sauvegardée quand
l'envie vous prend, capturez vos plus beaux instants dans la galerie de captures, et
revivez vos parties en accéléré grâce aux replays en ligne téléchargeables.
Le jeu est jouable dès maintenant et entièrement traduit en 9 langues, y compris un vieux français du XIIe siècle — parlé couramment par personne, mais authentique.
Le jeu est gratuit, sans inscription, sans pay-to-win et sans achat ingame : bref, tout ça pour la nostalgie.
Deux façons de voir le monde (et une seule pour de vrai, selon chaque camp)
Hexistenz divise les bâtisseurs en deux factions irréconciliables. Une simple option visuelle pour certains, un engagement philosophique pour les autres. De quel côté êtes-vous ?
La grille s'étend à l'horizontale, pure et ordonnée. Chaque tuile posée rejoint un plateau parfaitement plan, comme les anciens l'ont toujours su. Pour ceux qui font confiance à leurs yeux.
La courbure du monde se révèle à mesure que la grille grandit — les tuiles lointaines s'incurvent vers l'horizon. Un effet GPU en temps réel qui donne une profondeur vertigineuse à chaque partie. Pour ceux qui font confiance à la NASA.
Les biomes
Chaque tuile est composée de six secteurs triangulaires. Assemblez les biomes identiques pour former des zones, maximiser votre score, et donner un sens à toute cette géométrie.
Mécanique de jeu
Une boucle simple, une profondeur infinie. Chaque tuile posée transforme le monde, et personne ne vous chronomètre.
Tuile courante · Tuile suivante · Tuiles restantes
Système de score
Objectifs
Chaque partie génère des objectifs automatiques liés aux biomes et aux réseaux. Les accomplir rapporte 100 points et surtout 3 nouvelles tuiles dans la pioche — ce qui garantit théoriquement des parties infinies (la pratique, elle, n'a jamais été testée).
Ambiances visuelles
De nombreux presets visuels prêts à l'emploi — mais chacun est une base : LUT colorimétrique, effets cinématiques (aberration chromatique, grain pellicule, tilt-shift), pixelisation rétro, ambiances EGA et Amiga, fumée volumétrique, ciel procédural… Des centaines de combinaisons pour transformer le monde entier à votre goût. Chaque personnalisation s'exporte en un clic et peut être partagée avec d'autres joueurs (ou gardée jalousement pour vous).
La vie du monde
Le monde ne se contente pas d'exister : il respire. Animaux, oiseaux et habitants animent chaque biome au fil des saisons, parfois plus occupés que le joueur qui les observe.
22 visages différents peuplent villages et forêts, chacun avec sa silhouette, son costume, son rôle, et sans doute son avis sur la forme du monde. Pas de figurants copiés-collés : une vraie population, tuile après tuile.
Ambiance sonore
Le son suit la caméra en temps réel — chaque biome, chaque train, chaque bateau a sa propre voix, qui monte et s'efface avec la distance. Sauf la vôtre, qu'on n'entend jamais.
Une voix de synthèse (native au navigateur, aucun service externe) annonce en direct vos points, vos missions et les repères clés de l'interface — un signal sonore précède chaque nouvelle mission et chaque mission accomplie. Disponible dans les 9 langues du jeu, avec une voix masculine choisie automatiquement pour l'allemand et le russe. La touche T la coupe à part, sans toucher au reste de la bande-son : de quoi faire taire le narrateur sans rien lui reprocher.
Ambiance du monde
Un seul interrupteur change tout. Le soleil, les nuages et le ciel bleu laissent place aux étoiles, à la lune et aux comètes — sans facture d'électricité.
Rejoignez ou créez une salle avec un code à 6 lettres. La grille est partagée en temps réel — chaque joueur pose ses tuiles et voit les placements des autres au fur et à mesure, pour le meilleur et, parfois, pour le pire emplacement.
Immortalisez vos plus belles parties : le bouton 📷 capture le monde sans HUD, et le bouton 🖼️ ouvre la galerie partagée avec tous les joueurs, pour flatter votre ego collectivement.
D'un clic, revivez toute la partie en accéléré et téléchargez-la en vidéo, directement depuis votre navigateur, sans monteur ni café serré.
Éditeur de direction artistique (EDA)
Au-delà des nombreux presets, l'EDA ouvre des dizaines de metrics ajustables en temps réel, réparties en 3 onglets — LUT, Cinématique, Environnement. Chaque curseur répond instantanément, sans rechargement et sans thèse en colorimétrie requise, et l'ensemble se copie/exporte en JSON pour être rejoué ou partagé.
Brouillard, astre lumineux, étalonnage colorimétrique complet (courbes RVB, gamma, niveaux) et palette par biome, pour les perfectionnistes de la lumière.
God rays, tilt-shift, bloom, pixelisation rétro et courbure d'écran — pour filmer le monde plutôt que le regarder.
Nuages et couverture nuageuse, vent (blés, herbes, arbres), météo dynamique (brume, lucioles, pluie), forme du monde (bouliste/platiste), bascule Jour/Nuit et presets de qualité/densité — tout, sauf le climat réel.
Classement mondial